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カルルがひたすら補正を切る動画(詐欺ガー不など) カルルがひたすら割る動画(ガークラストック、バグなど) BBCS2 カルル AHネタコン(AHネタコンなど) 対ハクメン用ガー不連携(ハクメン用ガー不など)
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武装解説についてはアストレイブルーフレームセカンドLへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147(A162/B151) BR≫BR→BZ 153(A169/B157) 主力。 BR≫BR→特射 133(A147/B137) 覚醒時は特射2hitでダウン(A160/B149) BR≫BR→格CS 187(A206/B192) ヒット確認が遅れた時などに BR≫BR≫BD格 147(A163/152) 弾数節約 BR→BZ≫BR 158(A174/B162) 主力。距離・タイミング次第では外れる。 BR→BZ→特射 144(A159/B148) 特射1hit想定、近距離でないと特射が外れやすい、覚醒時は特射が2hitしないとダウンしないのでオススメしない BR→前or後特射 136(A167/B157) 敵機から遠距離なら前、近距離なら後特射 BR→特射→格CS 201(A228/B205) 特射2hitの場合209(A229/B214) BR→格CS 189(A208/B194) 普段はこちらを推奨 BR→特射≫BD格N(掴みまで) 154 特射1hit想定、BD格の掴みでダウン、覚醒時は出し切り可(A200/B186) BR≫NNN 167(A184/B171) 覚醒時追撃可(BR追撃A202/B188) BR≫横NN 162(A179/B166) 覚醒時追撃可(BR追撃A197/183) BR≫BD格N 175(A193/B181) 覚醒時追撃可(BR追撃A211/B198) BR≫BD格 後(1hit) 155 カット耐性及び着地コンボ、覚醒時は最初の蹴りまで入る(A191/B179) BR≫前特格 187(A206/B192) BRヒット確認から前特格では間に合わない BZ始動 BZ≫BD格N 177(A210/B196) 近距離でないと失敗しやすい 特射始動 特射≫BR≫BR 144 覚醒時特射1hitだと攻め継(A158/B147)特射2hitの場合165(A182/B168) 特射≫BR→BZ 153 主力。覚醒時特射1hitだと非強制ダウン(A168/B156)特射2hitの場合173(A191/B176) 特射≫BR→格CS 206(A226/B210) 主力。特射2hitの場合219(A241/B223) 特射→格CS 192(A212/B196) 主力。特射2hitの場合211(A233/B215) 特射≫NN(特射戻りhit)N 190前後(A209前後/B194前後) ヒット数によって威力が変わる、覚醒時は追撃可(BR追撃A238前後/B221前後) 特射≫BD格 BR→BZ 192(A213/B197) 特射2hitだとBRでダウン177(A195/B181) 特射≫BD格 BZ 167(A185/B171) 覚醒時は非強制ダウン、特射2hitだと覚醒時でもダウン187(A205/B191) 特射≫BD格 後 209(A232/B215) 特射2hitの場合着地193(覚醒時は最初の蹴りまで出てしまう) 特射≫BD格N≫BR 215(A239/B221) 覚醒時は前虹からもBRが入る、覚醒時は特射2hitも可(A250/B232) 特射≫BD格N≫(N)NN 231(A258/B238) 覚醒時は非強制ダウン、BR追撃(A272/B251) 特射≫BD格N→格CS 260(A289/B267) 覚醒時は特射2hitも可(A291/B270) 特射≫BD格N≫後(1hit) 213(A237/B218) 特射1hit想定、繋ぎはシビア、最速左斜め前BDC?、後格初段でダウン+着地 N格始動 N(横) NNN BR 200(A220/B205) BRへの繋ぎは最速前ステ N(横) 横NN BR 194(A213/B199) 同上 N(横)≫BD格N BR 208(A229/B214) N(横)≫BD格N→格CS 241(A265/B248) NN NNN 195(A216/B201) 覚醒時は追撃可(BR追撃A230/B214) NN 横NN 191(A211/B196) 覚醒時は追撃可(BR追撃A225/B209) NN 後N 199(A220/B205) 覚醒時は非強制ダウン NN 前特格 214(A234/B220) 最速でないとシールドが間に合う NN NN BZ 200(A221/B206) 前格始動 前初段始動はN(横)初段始動より威力5増 前 NNN BR 205(A226/B210) 前 横NN BR 199(A219/B204) 前≫BD格N≫BR 213(A235/B219) 横格始動 横射≫横射N 166(A184/B173) カット耐性は高めだが低威力、覚醒時は非強制ダウン 横N NN BZ 192(A212/B198) 横N NNN 187(A207/B203) 覚醒時は追撃可(BR追撃A221/B206) 横N 横N BZ 188(A207/B193) 横N 横NN 183(A202/B188) カット耐性は良いが低威力。余裕があれば↑覚醒時は追撃可(BR追撃A216/B201) 後格始動 後(2段目) NNN 200(A222/B206) 2段目のキャンセルはしっかりと浮いてから、覚醒時は追撃可(BR追撃A236/B219) BD格始動 BD格 BR→BZ 175(A193/B180) BD格 NNN BR 216(A238/B221) BD格 後 196(A217/B202) 非強制ダウン、高度がないと追撃はダウン追い打ちになる(BR追撃203)、覚醒時は最速前虹で地上からもBRが入って220(A243/B226) BD格 横NN BR 210(A231/B215) 高カット耐性 BD格≫BD格射 173(A199/B186) カット耐性重視&離脱 BD格N≫BR 204(A225/B210) 打ち上げ、覚醒時は前虹からも繋げられるが非強制ダウン BD格N→格CS 257(A284/B264) BD格N≫特射≫格CS 262(A290/B270) ↑でCSが間に合わないと思ったときにでも BD格N N(横) BR 222(A245/B229) BD格N≫(N)NN BR 244(A270/B252) N格2段目から繋げるすかしコン BD格N 前N 205 前格の掴み属性を活かした自由落下コン、覚醒時は最終段まではいるため自由落下出来ない(A257/B241) BD格N 前 BR 225(A248/B232) BD格N 前 BZ 230(A253/B237) BD格N 前→格CS 258(A284/B266) BD格 前特格 217(A238/B221) ステップは最速で、覚醒時は非強制ダウン BD格N 横射 218(A241/B226) 覚醒時は攻め継になる BD格N≫BD格 206(A227/B212) カット耐性重視、覚醒時は攻め継になる BD格N≫後(2hit) 221 繋ぎはシビア、最速左斜め前BDC?覚醒時は繋がり易くなり、後格闘を出し切る(A258/B241) 特格始動 特格N→格CS 289(A319/B297) 真上に打ち上げるが出し切りよりダメージ低下 特格N>メイン 249(A275/B256) 横特格N→格CS 280(A310/B288) 覚醒時は出し切りよりダメージ低下 横特格N>メイン 240(A266/B249) 後特格(1hit〜3hit)→BR→BZ 147〜180? A/B覚醒中 NNN NNN 241/225 繋ぎは前虹、BZ〆(A244/B228)、前特格〆で自由落下(A243/B227) NNN BD格N 245/229 繋ぎは最速左斜め前BDC、射撃派生(A226/B210) BD格 N特格N BR 279/261 BZ〆282/264、覚醒技〆320/301 BD格N≫( )NNN 255/239 繋ぎは最速右(左)斜め前BDCか前虹、BZ〆(A258/B242)、前特格〆で自由落下(A257/B241) BD格N≫BD格N 259/243 繋ぎは最速左斜め前BDC、射撃派生(A240/B224) BD格N 前特格 269/252 キャンセルは最速前ステ推奨 後(2hit)≫BD格N 前特格 247/228 安いが自由落下 後≫BD格 覚醒技 294/273 PVコン 後(2hit) 覚醒技 276/257 BR≫覚醒技 247/232 BR≫BR≫覚醒技 219/205 特射≫覚醒技 298/275 近距離で戻りが当たった時限定、特射2hit(303/278) 特射≫BR≫覚醒技 249/233 特射2hit(259/240) 特射≫BD格N≫覚醒技 302/280 特射2hit(303/288) 特射≫BD格N≫(N)NN 覚醒技 313/291 N(横)≫BD格N≫覚醒技 278/260 前≫BD格N≫覚醒技は284/265 NNN 覚醒技 287/267 繋ぎは長めの前虹、横・前・後出し切りからは高度が無いと繋がらない NNN≫BD格 覚醒技 288/268 BD格 覚醒技 293/274 BD格N≫覚醒技 301/281 BD格N≫BD格 覚醒技 302/282 BD格N≫(N)NN 覚醒技 313/294 特格N≫BD格 276/257 高火力攻め継 特格NN BR(ダウン追い打ち) 345/321 特格は出し切った方がダメージが高いので覚醒技コン非推奨 戦術 粒ぞろいの射撃と、初段性能に優れる格闘を備えた万能機。 機動力に代わり、着地判定を持つ後格で飛び回りながら戦う機体である。 原作、OPムービーのイメージや赤枠の存在故に誤解しやすいが格闘機ではなく、 主に特射始動を狙う射撃寄り万能機であることに注意。 射撃武装にはBR・BZ・ブーメランが揃う中々のラインナップ。 中でも特射のタクティカルアームズ(投擲)が本機の主力武装である。 使い方は、「武装考察」欄を参照のこと。 特射を当てていくことでダウンを奪い、流れを引き寄せるのがブルーフレームの仕事となるため、 本機を使う上では、自分なりに感覚を掴む必要がある。 その他、メイン・サブ射は一般的な万能機らしい武装。 メイン弾数に気をつけながら、キャンセル補正の存在しないサブ射を有効に利用していきたい。 格闘武装はどれも使い道があり、一部の初段性能に関しては格闘機にも匹敵するほどである。 その引き換えか、特格を除くとダメージは悲惨。BD格Nを使わないとフルコンでも200の壁が厚い有様だが、使うとカット耐性が低いジレンマ。 誰が言ったか、特格に火力を吸い取られている、と。 主力は横格・BD格の2つ。 横格は差し込みに優れ、カット耐性も比較的高いが、ダメージは1000コストにも劣りかねない。 BD格は踏み込みと伸びに優れ、闇討ちやコンボ始動として使える。カット耐性は無いが、200の壁を超えるなら重要なパーツ。 全体に格闘ダメージは万能機底辺な為、確定所以外は無理にいかないように。 本機の生存性をかなりあげていた後格。 飛び上がり→下降の動きで、回避しつつ着地が可能であるため、極端な話ブーストゲージを無視した動きが可能。 使い方は、「武装考察」欄を参照のこと。 今では、ただの悪あがき武装の認識が強いが、強制接地はあるので高コストの覚醒すら他コスト2000より捌きやすい。 後格を絡めた立ち回りが安定すれば、2000トップクラスの自衛力を獲得することが可能。 敵機ならまだしも相方に刺さったりするのはご愛嬌。 その他の武装として高火力な特格と1発限りの格闘CSがある。 格闘CSは単発170。1機につき1発しか撃てないため、コンボパーツ・カット・ダブルロックなど当て方を工夫しよう。 本機の慢性的な火力武装を補うためにも、必中を心がけたい。 全参戦機体を見回しても、特徴的な武装である特格。 レバーN、横、前、後で技が変化し、Nは出し切り305、横は275と超威力。 さらに前面スーパーアーマー付きで射撃による格闘拒否程度なら容赦なく刺さる。 しかし発生が目に見えて遅く、通常時では確定コンボも無く、慣れた相手に振ってもダウンまで蜂の巣にされるだけである。 今のところ、Nは上下誘導と追尾速度(特に上方向への)が強く、横が範囲が広く中距離での追いに役立ちやすい。特に射撃始動しようとした格闘型に有効。 前は強引な差込、後は格闘ばかり振ってくる相手には心理的にも実戦的にも有効。それでも微妙なため研究待ちである。 最後に覚醒技。 強力な伸びと突進速度を持つ、乱舞系の覚醒技。 ブルーフレームの数少ない高火力パーツであり、闇討ちも充分に狙える性能。 覚醒技の中でも使いやすい方だが、動作後半のカット耐性は無いに等しいため、トドメや擬似タイマン時にこそ活きる。 以上より、特射、後格を軸に、その他の武装を駆使し、欲張らずダウンを奪うことが重要となる。 ただし、射撃武装の性質、赤ロック距離の関係、低火力、機動力の低さなどから、放置される展開も多い。 そのため、ある程度は強気に前に出て主張することが大事。そのための後格でもある。 どんな相手でも、ブルーフレーム独特の土俵を押し付け、傭兵のやり方を見せつけてやろう。 武装考察 【特殊射撃(タクティカルアームズ(投擲))の当て方】 長所として、判定の大きさ・弾速・銃口補正(特に上下)・左右の方向指定。 短所として、発生が同系統の武装に比べ遅い・慣性は乗るものの足は止まる・当て方によっては追撃が安定しない。 上記より、基本的な特射の当て方は、 「左右の軸を合わす」もしくは「近距離戦」ことである。 「左右の軸を合わす」は射撃武装の当て方の基本ではあるが、 特射の判定の大きさ・弾速によって、同系統の武装と比較してもかなり融通がきく。 もちろん背中を見せたBDなどは言うまでもなく、慣性ジャンプしている敵に放り投げると、判定の大きさでかなり引っ掛けやすい。 ウィングゼロ、グフカスタムなどが特にわかりやすい。 さらには左右の方向指定によって、真横に軸を合わす、ことも可能。 なお着地取りやカットにも判定の大きさ・弾速が役立ち、非常に優秀。 「近距離戦」では、判定の大きさと銃口補正が特に機能している形である。 「左右の軸を合わす」では、相手の大きな移動で回避されないように、軸を合わす必要があったが、 近距離まで入って、発生するまで何とか回避すれば、判定の大きさがすべてを解決してくれる。 横BDどころか横ステップすら引っ掛ける脅威の性能を持ち、発生さえしてしまえば近距離の特射は覚醒中やガン逃げすら問答無用、と言ってもよい。 ただし、何度も言うように、近距離では発生の遅さが最大の敵、色々な工夫を凝らす必要がある。 以下は、その一例。 (例1)投擲時の慣性を使って回避しつつ投げる。基本。 (例2)BD格の強襲から投げる。ダブルロック・闇討ち向き。 (例3)後格を使って上から仕掛けることで、近づきつつ被弾を避けつつ虹ステから投げる。 【特殊射撃(タクティカルアームズ(投擲))の使い分け】 頻繁に話題に昇る、特射のレバー方向による使い分けについて、 スレで書き込まれたものを、以下に列挙する。 wikiに記載する都合で文章を加工していますが、内容はズレないように努めています。 情報提供者の方にはご理解の程よろしくお願いします。 レバーN リロードも早いため、必然的に主力。 大抵N特射で事足りる。 迎撃で投げるときは、N特射が多い。 着地取りなど基本。 レバー前 上からの着地取り。 地面付近もしくは同高度の敵機に。 敵機が密集しているところなどに投げて事故狙い。 スーパーアーマー相手にヒットストップを活かす。 BD切れ時や追撃できないときも、ダウンまで持っていける。 停滞部分に相手を誘導。 レバー後 迎撃や接近の拒否。 BD切れ時や追撃できないときも、ダウンまで持っていける。 後特射で牽制して、自分は後格などで即着地。 レバー左右 左右の移動が読めたときに。 近距離戦での攻めの布石として使う。 あくまでアクセントで、選択肢の一つ。 相手にブーストを使わせる。 【後格闘の使い方】 後格で着地した場合、着地硬直が格闘の硬直で上書きされます。 これを利用して、正面の敵からサーチを替えて、緑ロックの敵をロックオンした状態で後格を使い、 進行方向に飛び上がりながら逃げつつ、着地することができます。 以下にスレ内のわかりやすかったレスを抜粋。 183 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 11 53 10 ID OeWnPdJY0 [1/2] 後格接地したあとの虹ステでブースト残ってるかオバヒかでズサキャンできるかかわる ①接地虹ステ後にブースト残ってればそのまま設置してて一瞬で回復する ②接地虹ステ後にオバヒだと一瞬空中に浮いてオバヒ着地する ③オバヒ後格 硬直は①>③>>>② ってか②は普通の着地と同じなので、それなら③をしたほうがマシなので②→③と組み合わせる ②後格接地虹ステ(オバヒ)→③後格 ②でズサキャン失敗によりオバヒ着地するくらいなら最後もっかい後格であがいたほうが硬直すくない つまり2回後格で着地するイメージ、もちろんその都度サーチ替えするかしないか判断しよう ①はブースト残して後格する必要があるのだけど回避だけじゃなく攻めにも使えるテク 擬似タイマン時に①をして圧倒的ブースト量を確保したら攻めに移行する ①接地後の虹ステの方向は射撃が着たら横ステ、格闘振られたら後、何もされなそうなら前ステ ①が取られることはないと思うけど、取られそうならもう一回後格しとこう 見た目めっちゃかっこ悪いかもしれないけどぬるい射撃は絶対に食らわないから安心して 接地後は虹ステじゃなくて盾のほうが手軽にできるんだけど一瞬止まるから攻めには使えないね 強い面白いカッコイイ使用人口が少ないから飽きないなこの機体、長文失礼しました 抜粋は以上です。 183氏に感謝。 また後格は飛び上がりで誘導を切っているわけではないので、 ハイメガなどの銃口補正の良い武装にはぶち抜かれます。 また、相手が後格に慣れていると、着地にドンピシャで合わせられたりもします。 このようなケースを避けるためには、着地後だけではなく、上昇中・下降中に虹ステを踏む必要があります。 どうせOHでもあまり問題はないので、後格が相手に捉えられてしまっているときは虹ステやBDを挟んでみるといいかも。 割りきってガン逃げするときも後格連打は有効。 基本的に、後格をしっかり追われなければ、ダブルロックでも後格着地は有効です。 ただ着地硬直およびブースト消費量が増えた2012/12/18現在実用的なのは①のみです。 そのためにもブーストゲージが少なくなってからor相手に追われて始めて、後格を意識するのではなく、 攻めのバランスを考えつつ、常に後格は意識しておく武装です。 今までと違って頼りすぎたらかなり危険です。いざというとき意外は多用しないほうがいいでしょう。 今作の主力であるフワステによる回避など、基本があってこその後格なので、 頼りすぎず、眠らせすぎず、上手く使いこなせるように努力しましょう。 覚醒考察 A覚醒 ブルーフレームに足りない火力を補うタイプ。 格闘の伸び向上が顕著で、特にBD格の性能はもはや2000コスト万能機が持っていいものなのか疑問なレベル。 覚醒技のごり押しも選択肢に入ることも合わさり、火力が取りやすいのも魅力。 A覚醒を使うなら、是非半覚醒を使いたい。 B覚醒を好んで使う人も、シャッフルならA覚醒という人が多い模様。 B覚醒 コストの都合上、3000のお供としてはB覚醒の方が安定しやすい。 青ステにより、近中距離の選択肢が増えるのが魅力。 相手の片追いを警戒するなら、B覚醒がおすすめ。ただでさえ高い自衛力がさらに強化される。 言うまでもなく固定向きなため、相方と相談するのが手っ取り早い。 僚機考察 主な相方は3000コストとなる。 ある程度はどの機体ともやっていけるが、 ストライクフリーダムやHi-νガンダムなどの射撃戦が主体の機体と組むと、 ブルーフレームの仕事が事故狙いの特射と、メインサブをばら撒くくらいしか無くなってしまう。 前線に出てロックを集める機体、あるいは時限換装を持つ機体と組むと、特射の引っ掛け性能、後格の自衛力が活きる。 ※立ち回りについては永遠に未完成です。意見・加筆大歓迎。 武装解説についてはアストレイブルーフレームセカンドLへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.1
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/124.html
CPノエルの攻略に関連するリンク集です。 攻略情報をまとめたページやノエルの登場する対戦動画等のリンクを張ると良いと思います。 ▼ノエル使いの勝利の方程式【ブレイブルー】 http //page.mixi.jp/view_page.pl?page_id=143546 R-2氏によるノエル攻略ページです。 コンボやキャラ対策などの情報が纏められており、とても参考になります。 ▼ファミ通攻略記事 http //www.famitsu.com/matome/bbcp/noel.html ▼ノエルWikiよりノエルに詳しいプラチナWiki http //wikiwiki.jp/bb_platinum/?vs%A5%CE%A5%A8%A5%EB
https://w.atwiki.jp/dragonbrave/pages/149.html
★ホーム★ 常時、別窓や別タブでホーム画面を出しておくと、 自分の持っていない欠片の確認や図鑑の確認がしやすい。 極まで合成してゲージMAXにしたカードを増やすと体力の回復を早めることが出来る。 過去にMAXにしたカードでも新たにMAXにすればカウントされる。 図鑑の右上で申請可能。なお、一度申請してクリアしたレベルはトレードや合成で ロストしてもレベルが下がることは無い。 またロストしてもカウントとしては貯蓄されている。 (次のレベルまでに再び所持している必要は無い。) 編成の一括売却欄には、いらないレアを結晶に変える事が出来る。 N+を5強すればRになるので、増強剤狙いや どうしてもローリスクでリネーム等したい場合には活用もいいかも? ★クエスト★ レベルが上がると体力と魔力が回復するので、 バトルしてからレベルをあげると良い。 エリアをクリアすると、回復剤と罠が手に入る。 後半になると1エリアクリアまでの%が小さくなり、 1クリック辺りの消費体力が増加する。 =回復薬の入手が大変になる。 回復薬は体力がどれだけ減っていても、またどれだけ最大値が 高くても全快になるので、出来る限り少ない体力で、 かつレベルアップまで遠いときが 理想的。厳密に言うと 次のレベルまでの必要経験=体力の最大値が近いと、 1、回復薬使用 2、クエスト通う 3、体力切れる頃にレベルアップ 4、無駄なく体力MAX となり、集中して効率良くクエストに通える。 ★パラメータ育成★ 基本的には体力を最優先であげると良い。 ともかくレベルを上げて仲間申請をすること。 申請されると+5のボーナスを振れるので、体力の底上げ可能。 防御をあげると、クエストのボス戦で治療コマンドを選べる。 36ボスが異常に強く、以降もポコポコと強いのが混じるので、 防御はそのぐらいには意識すると良い。 治癒コマンドは消費5で1回なので、 5の倍数でそろえておくといいかも。 一定レベルまであがるとモンスターの配置数が増える。 平均1匹あたり10~15もあれば大体置けるので それを目安に攻撃に振ると良い。防御も同様。 ★仲間★ 1日に送れるメッセージ(メール)は50件まで。 申請受理を急ぎたい場合は、仲間のエールを回って、 オンタイムでエールをした人に申請すると、 オンライン状態なのですぐに確認され、受理されやすい。 トレード申請>成立前にプレゼントを送る>トレード成立 なら、トレードとプレゼントを同時に行なえる。 トレード申請で出したモンスターは、申請中も使うことは出来ない。 したがって、メインで使っているモンスターの場合にはタイミングに注意する。 最悪トレード申請をキャンセルも出来るが、それでも1件としてカウントされる。 ご利用は計画的に。 トレードは1日3件までしか申請できないが、相手から申請してもらえば 合計6件まで可能。ただし同一の仲間とはトレードできない。 申請枠と承認枠は別カウントなので、A→BとA←Bならばその日の内でもトレード可能 (A→B)2回や(A←B)2回は出来ない。 仲間検索機能を使えば、レベル20以上の任意プレイヤーとトレードが可能。 1、仲間検索でプレイヤーに申請を送る。 2、『申請相手から』トレード申請をしてもらう。 3、取引後、申請を解除する。 ただし、相手と自分にそれぞれ1人分、仲間の枠が無ければ 申請が出来ないので注意。 ★モンスター★ メニューのモンスターの項目参照。 初期能力値=レベル後の伸びなので、 育成するなら少しでも能力の高い物を選ぶと良い。 能力が劣っていながらも、必要魔力の高いモンスターもいる。 はっきりいって利用価値は薄いが、そのぶんトレードで集めやすいので、 愛を注げば、やたら強くなる 序盤はNでコストも安く能力の高く、集めやすいものを 極まで適当にあげてMax育成しておくと、後半楽。 アニーサお勧め。 後半は配置数も増え、攻撃魔力も増えるので、 全体攻撃や補助魔法をメインにしつつ、できるだけ 高魔力高スペックなモンスターを置くと良い。 赤、緑の恐竜等。 トレードは自分からキャンセルでき、キャンセルした場合トレードに出したモンスターはプレゼントとして戻ってくる。 この仕様を利用して、モンスター所有上限ぎりぎりだけど、どうしても売却/合成に使いたくないものをプレゼント枠に避難させておける。 トレードは1日3回までで、キャンセルしても1回にカウントされるのでやるならリセットされる午前3時の少し前が良いだろう。 注意点として、プレゼントは50件までしか保存されず以降は消滅してしまう。 ★バトル★ バトルで補助魔法は重ねがけ有効なので補助は強い。 レベル差の離れたライバルに戦いを挑むと天罰を受けるが、 天罰さえスルーできればほぼ間違いなく勝てるような防御の スカスカな相手には天罰覚悟で挑むのも有。 負けてもゼニ取られるだけだし、運良ければ欠片ゲット。 敗北数が気にならないなら。 逆に敗北数を気にする人は欠片を奪おうとする相手に挑まれないように 一度にコンプできるように努める。 魔力回復薬を貯める、一度にまとめて戦闘する等の工夫が必要。 無駄に防御をあげるのも良いが、クエストに支障がでやすいうえ、 モンスターが育っていなければ、どの道負けるのでオススメできない。 ★欠片★ 欠片は自力だけでは必ず、集まらない箇所が2箇所できる。 この2箇所はどの欠片でも共通の番号が必ず欠ける様になっていて、 誰か他の人も同じように穴があるので、自分と 別の穴の人を多く仲間申請すると補完しやすい。 同様に防御の薄い自分と別の穴のライバルを見つければ、 集中的に闘うことで補完できる。ただし同じ人に何度も挑むのは マナー違反という風潮と、時間制限があるので、 その辺りは個人のモラルに委ねたい。 (個人的には自力でコンプしたり、防御あげたり、 罠仕掛けたり、モンスター強化すれば対策可能なのでモラルの問題ではないと思う。) 欠片を集める場合、自分のレベルが上がると、攻撃数値の大小に関わらず 天罰対象となってしまうので、なるべく自分のレベルが低いうちに、 かつ高レベルで防御が弱く、コンプ率の悪い人を探すとやりやすい。 特に弱いエリアの欠片は低レベル層以外のプレイヤーは 既にコンプされてしまっているので、入手したい場合、 天罰覚悟で奪いにいくか、高レベルでコンプしてない人を探すことになるので 早めに集めておいたほうがやりやすい。 プレゼント活用でも良いが、以降のトレード制限もあるので注意。 罠は当然自分の手に入らない番号のところに設置する方が良い。 クエスト中に設置を促すメッセージが出るが惑わされないように。 コンプしてしまうと罠は全く無意味なので、コンプしにくい欠片に 優先的に設置してやると良い。 ★その他★ ノーマル+を5体進化合成極でレアにすれば結晶にできる -- (名無しさん) 2012-06-24 08 47 44 どうすれば罠を設置できますか? -- (メガネ) 2013-07-29 08 33 28 ホーム画面からコンプ○種のところを開き欠片を選択 相手がコンプしていても余分に持ってれば奪える -- (名無しさん) 2013-07-30 04 12 18 他人のレベルって見れますか?他の人に「もうすぐ○○Lvですね」とか言われたのですが…。 -- (名無しさん) 2014-02-22 00 46 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式サイト PC版販売サイト Switch版「CSコア」公式サイト 2016/01/14発売。PSVita/PS4/Windows(Steam)向け。PC版登場はGダライアス以来で、横長画面作品の純粋な移植としてはダライアスII(SS)以来。 ダライアスバーストACの完全移植「AC MODE」と、同作のクロニクルモードのリメイク「CS MODE」を搭載。 AC MODEのクロニクルモードは、オンライン上に用意されたCabinet毎に全プレイヤーで進捗を共有。 PS版は国内で64筐体分・Win版は全世界で128筐体分。この集計範囲はスコアランキングも同様。 PS4とWinのAC MODEのみ、オフライン2~4人プレイに対応。オンライン協力プレイには非対応。 PSV~PS4はクロスセーブ、WindowsはSteamクラウドによるセーブデータ同期に対応。 2016年3月から、ダライアス以外の作品の自機を用いて追加ステージを攻略する「''DLC MODE''」が発売。 DLCは追加機体毎の単品、追加機体の製作ゲーム会社を一つにまとめたパックの発売となり、全15作品・3メーカーのラインナップとなっている。 時は流れ2022年10月には、Nintendo Switch向け移植作として「ダライアスバーストCSコア + タイトー/セガ パック」がタイトーより発売。 先んじて発売されていた「ACEX+」と対になる形でCS MODEとDLC MODEが収録され、6つの新規エリアが追加されている。 なお、DLC MODEについてはデベロッパーがピラミッドに戻った関係上、第3弾以降(ケイブ、エイティング、カプコン)のDLCは収録されていない点に注意。
https://w.atwiki.jp/pokemonxy/pages/26.html
施設攻略 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般バトルハウス 凡例 お勧めポケモントライアルハウス(ダブル) バトルハウス(シングル) ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 バトルハウス 初期ルールは旅パーティーでも問題ないが、スーパーでは旅パーティーでは全く歯がたたない、バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 注意点など 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ お勧めポケモン トライアルハウス(ダブル) 即効高火力で倒したほうが特点が高い。一度でも負けるとマスターランクは絶望的。岩雪崩の怯みに注意。 スペックの高いポケモンでゴリ押ししてもマスターランクがとれるので育成済みポケモンが多いならそれを使えば良い。 注意点として「ワイドガード」対策に単体攻撃技を用意すること(XYから連続使用しても失敗しないので)。 技スペが余ったら、とりあえずまもるを入れれば良い。 雨パ ニョロトノ なみのり まもる @自由 あめふらしおくびょう CS252 フレンドサファリ ねっとう 自由 キングドラ だくりゅう りゅうせいぐん @こだわりメガネ すいすいひかえめ CS252 だくりゅうはタマゴ技 なみのり りゅうのはどう ルンパッパ なみのり エナジーボール @きゅうこん すいすいひかえめ CS252 ねこだましはハスブレロのレベル技 ねこだまし 自由 ラプラス フリーズドライ 自由 @自由 ちょすいおくびょう CS252 フリーズドライはタマゴ技 自由 自由 トリトドン 自由 自由 @自由 よびみずひかえめ HC252 フレンドサファリ 自由 自由 トノグドラだと水耐性が辛い。濁流は外れるし、波乗りだとトノが予想以上に喰らう。 基本的に命中100%の波乗りを使いたいので味方の波乗りで被害が少ないポケモンと合わせたい。 晴れ軸 リザードン ねっぷう はじけるほのお @リザードナイトY 自由おくびょう CS252 ソーラービーム まもる 熱風はときどき外す。確一に出来ない敵も多いので相方でカバー。守るはアーケオスやスカーフドダイトスなどの岩技から身を守る。意外と最速100族より速い敵が出る&岩技4倍&技範囲が狭いので迂闊に行動ができない。 地震要員 ホルード じしん でんこうせっか @自由 ちからもちようき AS252 フレンドサファリ 自由 自由 ガブリアス じしん いわなだれ @自由 自由ようき AS252 自由 自由 陽気ホルードでも多くの敵を抜ける。が、安定するのはSの高いガブリアスか? 相方はひこう/ふゆう/ふうせん/まもる持ちがベター。 吹雪要員 ユキノオー ふぶき エナジーボール @こだわりスカーフ ゆきふらしおくびょう CS252 自由 自由 必中一致威力110の吹雪で確実なダメージを与える。最速オンバーンやスカーフ持ちには抜かれるがトライアルハウスで出るかは不明。 グレイシア ふぶき 自由 @こだわりスカーフ ゆきがくれおくびょうCS252 自由 自由 ユキノオーとともにダブルふぶきやっているだけで大半の相手がバタバタと倒れていく。 半減でもごり押しが効くことがある。バンギラスとか天候技に注意。 二人同時にスカーフは使えない。ユキノオーはきあいのタスキか耐久振りで。 放電要員 サンダー ほうでん ねっぷう @自由 自由おくびょう CS252 自由 自由 毎度おなじみ地震の相方。放電と地震をお互いに無効化しながら戦える。前作から連れてくればねっぷうも使える。 ねっぷうは使えないがボルトロスでも可。 汎用枠 ガルーラ おんがえし ねこだまし @ガルーラナイト きもったまようき AS252 じしん いわなだれ バトルハウス(シングル) 連勝することが重要なため、外れる可能性のあるわざは推奨されない。命中100のわざを中心に構成しよう。 CPUはタイプによる相性を考慮する。こうかばつぐんのわざがあればそれを使い、こうかがないわざしかない場合は交代する。もちものがこだわり系の場合、そのわざを無効化できるポケモンを出せば次のターンで確実に交代する。積み技を使うチャンスになる。 特性「そうしょく」に反応しない、昆布戦法(まきびし→ほえる連打)を正しく実行できないなど、AIに穴がある。 おすすめPT ガルーラ おんがえし じしん @ガルーラナイト きもったまようき A252 S252 H4 先発 ふいうち グロウパンチ ゲンガー シャドーボール ヘドロばくだん @きあいのタスキ ふゆうおくびょう C252 S252 B4 マジカルシャイン みちづれ ガブリアス じしん げきりん @ラムのみ さめはだようき A252 S252 D4 みがわり つるぎのまい バトルハウス出現ポケモン情報で相手のわざ構成を調べながら進める。 基本はガルーラ先発でメガシンカ→グロウパンチ→おんがえし。相手の先発にガルーラが倒されそうな場合は交代する。状態異常わざ持ちで、一撃で倒せる自信がない場合はガブリアスに交代。ラムのみとみがわりで完封できる。 かくとうわざ持ちの場合はゲンガーに交代。
https://w.atwiki.jp/dragonbrave/pages/77.html
243 ヴァインブルー #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 図鑑番号 243 属性 水 必要魔力 14 攻撃力 1000 防御力 800
https://w.atwiki.jp/mirage2/pages/37.html
CS補正 CS系スキル所持者のみに適応。 何らかのスキルをCSでキャンセルした場合、通常の20%ほどまでダメージが低下する補正。
https://w.atwiki.jp/piggbrave15/pages/90.html
公式ブログより引用 ボス討伐ヒント 弱点:水攻撃 アクアリウス武器の水属性攻撃が効果抜群 敵ボスは、火/打攻撃を多用!アクアリウス防具の火防御UPが有利 攻略情報募集しています。 名前 ボム復活後に使ってくる範囲攻撃はどれも攻撃力自体はそれほどでもないが、炎属性のDoT効果でかなり削られる。全て回避可能なので最低でもナイト以外は着実に回避。これだけでクリアはかなり楽になる。 - 名無しさん 2015-05-23 11 45 10 攻撃の流れ、「ヘイト上位2名の足元から右へ3列の縦攻撃→ボム再召喚全体に床のパターン攻撃→3*3マスとそれ以外の床への時間差攻撃→前後左右のランダム広範囲攻撃」※その他にヘイト1位に威力の高い直接攻撃を全体を通して使ってくる。 - 名無しさん 2015-05-19 05 30 58 前後左右→開いたエリア(端の1列or2列)が先に爆発するので手前の赤床で待機。爆発したらすぐその空いてるエリアに移動→次に赤床が爆発。 - NORI 2015-05-18 18 26 56 前後左右は、前後→1列、左右は2列ずつ端が空くので注意。 - NORI 2015-05-18 18 18 55 ボム復活後の後半の前後左右はランダム。左→左など続く時もあるのでいったん赤床に下がる。 - NORI 2015-05-18 18 18 01 1面のオーガにだけウィザのフレイムが使えます - NORI 2015-05-18 18 15 11 「逃げてみろ!」(3×3マス)が発動した直後に安全地帯が反転した発動の早い範囲攻撃が来るのですぐに集まること。 - 名無しさん 2015-05-17 10 09 06 ↑ミス。「そのまま溶けてしまえ!」(3×3マス)。逆に「動け!!!!」(3×3マス)は直後の安全地帯が反転した範囲攻撃の方が早く発動するので3×3マスの赤床の上に乗ってやりすごす。 - 名無しさん 2015-05-17 10 11 21 赤いとこに逃げた方がいいときもある。ボスが右とか言ったら右から3桝目まで行って右が爆発したらそこ行く。 - 名無しさん 2015-05-16 13 11 53
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/306.html
実績概要 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 項目数:59 総ポイント:1090 お約束 VSはコントローラ二つを使った1P2P同時操作を基本とする 一部を除きチャレンジモード・トレーニングモード・チュートリアル等では解除されない コントローラ割り振りは1にしておく事。使用したパッドが2コン扱いの場合はノーカウントとなる 実績詳細 いい暇つぶしになったわ 【ARCADE / SCORE ATTACK】 Unlimited ハザマを倒せ 30他のトロフィーと同時に獲得出来る 黒き者 【ARCADE / SCORE ATTACK】 Unlimited ラグナを倒せ 30難易度ビギナーでアーケードモードをクリアすると良い アーケードの場合、Unlimited ラグナは試合の9割をDD(もしくはAH)フィニッシュすると出現する 次回作から本気を出すわ 【SCORE ATTACK】Unlimited レイチェルを倒せ 30これと上記二つは同時に獲得可能(負けそうな時は2Pで乱入すると良い) Hello world! 【STORY】PreviousとOpeningを終了せよ 10STORYモードのOPを見る END OF FILE 【STORY】任意のキャラクターのトゥルーエンドを見よ 20どのキャラでも良いのでストーリーをトゥルーエンドでクリアする 脱・初心者!! 【TUTORIAL】全項目をクリアせよ 20律儀にコンボを出さなくてもスキップすればかなり時間を短縮できる コンボーイ!!! 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアせよ 20面倒なコマンドはビギナーモードの簡易入力などを使うと多少楽になる DLCキャラのチャレンジも有効数としてカウントされる上、比較的難易度は低く設定されている あとは頼みマスター 【LEGION】難易度Easyをクリアせよ 10何度でもロード可能な中途セーブが可能な為、納得の行くまでやり直しが可能 本当の地獄はここからだ…。 【LEGION】難易度Normalをクリアせよ 20詳細については レギオンモード を参照 なん…だと…!? 【LEGION】難易度Hardをクリアせよ 30詳細については レギオンモード を参照 本当の私、デビュー☆ 【Player Match】初勝利せよ 10Player Matchでオンライン対戦し勝利する やめられないとまらない 【Player Match】累計100戦以上を行え 30勝敗は無関係だが切断した・された場合はカウントされない お供にはビールとつまみ 【Player Match】観戦を10回以上行え 10これと上二つはトロフィー部屋を立てて貰うのが手っ取り早い 勝利という名の美酒 【Ranked Match】初勝利せよ 10Ranked Macthでオンライン対戦し勝利する 強敵(とも)を求めて 【Ranked Match】累計100戦以上を行え 30勝敗は無関係だが切断した・された場合はカウントされない ○○先生の次回作にご期待下さい 【GALLERY】全てのコンテンツを蒐集せよ 40各キャラのストーリーモード・アーケードモード・トロフィーなどで収集する 八方美人 全てのキャラクターを使用せよ 10DLC追加・μ-12・unlimited以外の初期選択可能な14キャラを全て使用する TRAININGモードでも取得可 蒼に染まるまで~♪ アストラルヒートを決めよ 10AHをヒットさせる フィニッシュヒム! 全てのキャラクターでアストラルヒートを決めた。 20VSでDLC追加・μ-12・unlimited以外の初期選択可能な14キャラでAHを決める ヘヴィだぜ!! ガードクラッシュを決めよ 10プライマ4本のキャラ(ノエル・タオカカ・レイチェル・カルル・ハザマ)+緑バースト VSでハザマ同キャラにして緑バースト後に6Aを2回ガードさせる 等 驚きの白さ 1ラウンド中にギリギリガードを累計20回以上行え 10VSでテイガーの5A・ΛやツバキのDD等をギリギリガードすると良い 甘えた抜けは通さない スロウリジェクトミスを累計30回以上発生させよ 10VSでレイチェルに投げを連打させ、間合いの外から1Pテイガーで通常投げ 等 俺の側に近づくなぁぁぁ! 1ラウンド中に投げ抜けを5回以上行え 10VSで同キャラにして同時に投げを行う BREAKERS! 通常ブレイクバーストからトドメを刺せ 10VSで2PのHPを削っておき、画面端で黄色バースト>AHをヒットさせる 等 フェイタリティ フェイタルカウンターを累計30回以上決めよ 10レイチェルの高空2Cを30回ヒットさせる 時既に時間切れ ネガティブ状態で20秒以上ダメージを受けずにラウンドをタイムアップ勝利せよ 10試合時間30秒+ネガティブ耐性2のキャラ(ラグナ・ツバキ・ハザマ)が良い VSでハザマを使いカルルを攻撃後バックステップを3回してネガティブにする 等 まだまだまだまだ終わりじゃねえぞ ラグナを使用して、1試合中に「まだ終わりじゃねえぞ」を3回以上決めよ 20VSでダウン中に22Cを3回ヒットさせる(コンボである必要はない) 絶対零度の微笑 ジンを使用して、1試合中に10回以上凍結させよ 20VSで凍結効果の有る技を10回ヒットさせる(コンボである必要はない) トリガーハッピー ノエルを使用して、1試合中にフラッシュハイダーを10ヒット以上させよ 20VSでダウン中に22Bか22Cを10回ヒットさせる(コンボである必要はない) 見えそうで見えない レイチェルを使用して、1試合中にレバー前+C攻撃を30ヒット以上させよ 20VSで6Cを30回ヒットさせる(コンボである必要はない) お願い! スパークボルト! テイガーを使用して、1試合中にスパークボルトを5回以上決めよ 20VSで41236Dを5回ヒットさせる(コンボである必要はない) ねこ☆ぱーんち タオカカを使用して、1試合中に挑発を5回以上ヒットさせよ 20VSで挑発のパンチを5回ヒットさせる(コンボである必要はない) 大四喜和 ライチを使用して、1試合中に東南西北を4回以上ヒットさせよ 20VSで棒設置から41236Dを4回ヒットさせる(コンボである必要はない) 怒首領蟲 アラクネを使用して、70ヒット以上の連続技を決めよ 20VSで前投げ>236236C>236236Cを赤コンボで連続70ヒット THE・褌祭 バングを使用して、累計3回以上アストラルヒートを決めよ 20流石のバング殿はフンドシ一丁でもかっこいいイケメン超忍者でござるな!! バングのAHは空中技だが、地上63214632149Dで低空発動可能 姉さんとバレーボール カルルを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かし続けよ 20VSで623D放し>632146C>632146C>623D放しのコンボを使う または2C>8D離しのバレーループでも可 ※ただしハクメンに限る ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めよ 20VSでネガティブ+デンジャー状態の相手に632146C最大タメをヒットさせる または夢幻>6C最大タメ>632146Cでも可 「かわいい」は正義 ラムダを使用して、50ヒット以上の連続技を決めよ 20VSでテイガーに236236D>236236D>ダッシュ6Cを赤コンボで連続50ヒット これが私の全力全開! ツバキを使用して、連続技中にすべてのDボタン発動の必殺技を決めよ 20VSで2P画面端・チャージ最大から下記を赤コンボで全て連続ヒットさせると良い 214214Dから623D>空中236D>空中214D>22Dタメ無し>214D>236D 214214Dから236D>214D>22D(タメ調整)>623D>空236D>空214D 等 気持ちいいだろぉ~? ハザマを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かせ続けよ 20AHをヒットさせるだけで可能(この技は空中判定扱い)となる さあ、ムラクモの覚醒だ!! ミューを選択せよ 20ストーリーモードでトゥルーEDを見るとミューが解禁されるので使用する 秘密の実績 よく頑張りましたね 【ARCADE】最高難易度HELLをクリアした 40難易度HELLでアーケードモードクリア(戦うのはUnlimitedハザマまでで良い) 挑発でゲージMAX、コンティニュー、ビギナーモード可能。30秒一本勝負にして逃げ回れば簡単にクリア可能 ビギナーテイガーでギガドラ ガジェット ディレイさせてギガドラ・・・のハメがお勧め 負ける要素はない! 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした 40何故なら負けそうな時は2Pで乱入すれば良いからである もうちょっとだけ続くんじゃ 【Story】トゥルーエンドを出現させた 20ラグナ レイチェル ノエル ジン ツバキ ハザマでグッドエンドを見る 次回…天照降臨! 【Story】トゥルーエンドを終了した 50上記で出現したトゥルーエンドシナリオをクリアする 1人でむくむくとやっていた 【TRAINING】を連続で1時間以上特訓した 20トレーニングモードで1時間操作し続ける(スタートボタンで一時停止しても良い) 放置、単純な連打やボタン押しっぱでは不可。ツバキのB 派生Bなど+連射機はセーフ 決戦、第十三階層都市 【NETWORK】全てのキャラクターと対戦した 20DLC追加・μ-12・unlimited以外の初期選択可能な14キャラ全てと戦う たまには見るのも悪くない 【REPLAY THEATER】リプレイデータを20回以上再生した 10Rankingで公開されている動画をダウンロードし20回見る(同じ動画で構わない) 先生、格ゲーがしたいです。 【NETWORK】D-Codeレベル25に到達した 10レベル25到達(RPはPlayer MatchよりもRanked Matchの方が4倍多く貰える) もっと熱くなれよ! 【NETWORK】D-Codeレベル50に到達した 30レベル50到達(player Matchで高レベルのフレンドに協力して貰う方が良い) ギャラクシー娘。 マコトを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた 10DLC限定。AHを当てればいい 合言葉は「ヌー」 マコトでチャレンジモードのミッションを7つ以上クリアした 10DLC限定。どれでもいいので7個クリアする 覚醒・超リス亜人 Unlimitedマコトを使用した 10DLC限定。Unlimitedマコトを使う バトル・バトラー ヴァルケンハインを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた 10DLC限定。AHを当てればいい 生涯学習の体現者 ヴァルケンハインでチャレンジモードのミッションを7つ以上クリアした 10DLC限定。どれでもいいので7個クリアする 六英雄・再臨 Unlimitedヴァルケンハインを使用した 10DLC限定。Unlimitedヴァルケンハインを使う 勝利の1ページ プラチナを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた 10DLC限定。unlimitedでミラクルジャンヌ二連発 獣兵衛様の契約物件 プラチナのチャレンジモードミッションを7つ以上クリアした 10DLC限定。どれでもいいので7個クリアする 単純所持解禁 プラチナのUnlimitedバージョンを使用した 10DLC限定。Unlimitedプラチナを使う CSには簡易入力ないんじゃ? -- (名無しさん) 2010-11-07 18 59 20 ※ただしハクメンに限る は 壁端 214214B 632146C最大溜め 41236C 214B 5C 214B 5C でも可。 -- (名無し) 2011-03-09 09 32 43 THE・褌祭はビギナーモードでも解除確認。 空中でAB押しっぱなし。 -- (名無しさん) 2011-06-19 15 03 00 名前 コメント すべてのコメントを見る